Extransit Mobile Interaction Suite har inbyggd stöd för att applikationer ska kunna interagera, vilket gör det lätt att bygga tjänster där många användare interagerar, och det utan att behöva investera tid i att bygga komplicerade backendmekanismer för multi-users och utan att behöv ta luftutrymme i anspråk för att göra “klientpolls”.
Alla demoklipp kräver Adobe Flash Player
Strike Server har mekanismer som upptäcker förändringar i data, och uppdaterar klienten när data har förändrats. Den mobila klienten behöver alltså inte göra regelbundna “polls”, vilket är fallet med en browserlösning. Det sparar mycket data i överföringen, samtidigt som det gör applikationen snabbare på att hantera realtidskarakteristik såsom chatbord, m.m.
Strike Server däremot, kan göra regelbundna “polls” mot back-endapplikationer för dataförändringar, vilket gör det smidigt att anpassa lösningen till traditionella frågebaserade webbtjänster, samtidigt som den effektiva pushlösningen är tillgänglig mellan Strike Server och den mobila klienten. Det här demoklippet visar två mobila klienter som interagerar i ett fiktivt fotbollsspel.
En avgörande skillnad mellan att göra “polls” från Strike Server, och från den mobila klienten är att Strike Server och back-endlösningen kan placeras i samma nätverk, där datatrafik inte är en begränsad resurs på samma sätt som i ett trådlöst mobilnät. Servern kan jämföra resultaten mot tidigare “polls”, och behöver därför bara överföra förändringarna till klienten. Det sparar mycket datatrafik i mobilnätet.
